ERIK FALK
ZUR STARTSEITE
Erik Falk

Erik Falk

Digital Creator · Art Director · 3D-Artist

PDF HERUNTERLADEN

PROFIL

Kommunikationsdesigner mit 20 Jahren Berufserfahrung. Ich produziere Content für Industrie- und Automotive-Kunden mit klassischer 3D-Visualisierung ebenso wie in Kombination mit KI-generierten Inhalten.

Ich übersetze komplexe Themen in eine klare Bildsprache. Produkte und Inhalte inszeniere ich dabei auf höchstem gestalterischem Niveau. Kundenanforderungen übertrage ich in ganzheitliche Konzepte und begleite den gesamten Prozess — von der Idee über die handwerkliche Umsetzung bis zum finalen Content.

Im Team arbeite ich aktiv an einem konstruktiven Workflow, achte auf die besonderen Fähigkeiten der Kollegen und integriere besonders gern neue Technologien so, dass sie das Ergebnis optimieren und den Prozess vereinfachen.

BERUFSERFAHRUNG

Art Director

08/2024 – 05/2026

polygrail GmbH, Stuttgart

  • Konzeption und Produktion von 3D- und KI-generiertem Visual- und Videokontent für nationale und internationale Kunden
  • Gestaltung vollständiger KI-Kampagnen für Dethleffs, Leitz und Mey
  • Entwicklung automatisierter 3D-/KI-Compositing-Workflows
  • Maßgeblich zur Neukundengewinnung beigetragen (darunter Dethleffs, Uhlsport, Leitz) durch eigene Pitch- und Konzeptarbeit

Senior 3D Artist / Art Director

10/2022 – 04/2024

unexpected GmbH, Stuttgart

  • Übernahme von Art-Direction-Verantwortung
  • Schwerpunkte: Konzeption, 3D-Grafik, CGI, Bildgestaltung
  • Umsetzung von Schlüsselbildern mit hochkomplexen technischen Inhalten, den sog. Metatopics für BOSCH BEG
  • Erstes vollständig umgesetztes Unreal Engine Projekt für Mercedes

Senior 3D Artist

01/2006 – 10/2022

unexpected GmbH, Stuttgart (freiberuflich) · eigene Kunden, u. a. Carthago-Caravan, Bosch-Siemens Hausgeräte

  • Langjährige, kontinuierliche Zusammenarbeit mit unexpected und Verantwortung für die visuelle Kommunikation namhafter Kunden, darunter Bosch Mobility, Mercedes-Benz, BMW, Vector und Blum
  • Aufbau zentraler Kommunikationskonzepte für Bosch Mobility, darunter Glasfahrzeuge, markenneutrale Fahrzeuge, Bosch-Weißwelt
  • CGI-Produktion für BMW-Fahrzeugreihen sowie Mitarbeit am seinerzeit größten Pitch von BMW in Kooperation mit Mackevision/Accenture
  • Internationale Produktionen für Aiways, Roewe/SAIC, Weltmeister und Nio, in Kooperation mit der Agentur Taylor James Ltd. (USA)

Kommunikationsdesigner Diplom (SFG)

09/2001 – 06/2005

Freie Kunstschule Stuttgart (SFG)

  • Schwerpunkte: Visuelle Kommunikation, Typografie, Logo-Entwicklung, Konzeption und Gestaltung, 3D-Visualisierung

SKILLS

  • Autodesk 3ds Max
  • Unreal Engine
  • Blender
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Lightroom
  • Adobe Illustrator
  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere
  • DaVinci Resolve

SPRACHEN

  • Deutsch
  • Englisch