
Erik Falk
Digital Creator · Art Director · 3D-Artist
PROFIL
Kommunikationsdesigner mit 20 Jahren Berufserfahrung. Ich produziere Content für Industrie- und Automotive-Kunden mit klassischer 3D-Visualisierung ebenso wie in Kombination mit KI-generierten Inhalten.
Ich übersetze komplexe Themen in eine klare Bildsprache. Produkte und Inhalte inszeniere ich dabei auf höchstem gestalterischem Niveau. Kundenanforderungen übertrage ich in ganzheitliche Konzepte und begleite den gesamten Prozess — von der Idee über die handwerkliche Umsetzung bis zum finalen Content.
Im Team arbeite ich aktiv an einem konstruktiven Workflow, achte auf die besonderen Fähigkeiten der Kollegen und integriere besonders gern neue Technologien so, dass sie das Ergebnis optimieren und den Prozess vereinfachen.
BERUFSERFAHRUNG
Art Director
08/2024 – 05/2026polygrail GmbH, Stuttgart
- Konzeption und Produktion von 3D- und KI-generiertem Visual- und Videokontent für nationale und internationale Kunden
- Gestaltung vollständiger KI-Kampagnen für Dethleffs, Leitz und Mey
- Entwicklung automatisierter 3D-/KI-Compositing-Workflows
- Maßgeblich zur Neukundengewinnung beigetragen (darunter Dethleffs, Uhlsport, Leitz) durch eigene Pitch- und Konzeptarbeit
Senior 3D Artist / Art Director
10/2022 – 04/2024unexpected GmbH, Stuttgart
- Übernahme von Art-Direction-Verantwortung
- Schwerpunkte: Konzeption, 3D-Grafik, CGI, Bildgestaltung
- Umsetzung von Schlüsselbildern mit hochkomplexen technischen Inhalten, den sog. Metatopics für BOSCH BEG
- Erstes vollständig umgesetztes Unreal Engine Projekt für Mercedes
Senior 3D Artist
01/2006 – 10/2022unexpected GmbH, Stuttgart (freiberuflich) · eigene Kunden, u. a. Carthago-Caravan, Bosch-Siemens Hausgeräte
- Langjährige, kontinuierliche Zusammenarbeit mit unexpected und Verantwortung für die visuelle Kommunikation namhafter Kunden, darunter Bosch Mobility, Mercedes-Benz, BMW, Vector und Blum
- Aufbau zentraler Kommunikationskonzepte für Bosch Mobility, darunter Glasfahrzeuge, markenneutrale Fahrzeuge, Bosch-Weißwelt
- CGI-Produktion für BMW-Fahrzeugreihen sowie Mitarbeit am seinerzeit größten Pitch von BMW in Kooperation mit Mackevision/Accenture
- Internationale Produktionen für Aiways, Roewe/SAIC, Weltmeister und Nio, in Kooperation mit der Agentur Taylor James Ltd. (USA)
Kommunikationsdesigner Diplom (SFG)
09/2001 – 06/2005Freie Kunstschule Stuttgart (SFG)
- Schwerpunkte: Visuelle Kommunikation, Typografie, Logo-Entwicklung, Konzeption und Gestaltung, 3D-Visualisierung
SKILLS
- Autodesk 3ds Max
- Unreal Engine
- Blender
- Adobe Photoshop
- Adobe Lightroom
- Adobe Illustrator
- Adobe After Effects
- Adobe Premiere
- DaVinci Resolve
SPRACHEN
- Deutsch
- Englisch